Table des matières
Sensibilisation aux projets logiciels
La réalité...
... en chiffres
Des étoiles et des bugs
Projet logiciel
Triangle des Bermudes
Le cycle de vie
Cycle en V
Cycle en V, caricature ;-)
Différents cycles
Modèle en spirale
Comparaison des cycles
Pathologies des développeurs
Les algorithmes
Niveau (approximatif) de langage
Les tests
Quels tests ?
Gestion de code
La documentation
Critères de qualité
II) Recettes
Modularité
Écriture
Variables et lisibilité
Erreurs classiques
Conclusion |
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